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  和西柚子商量好的测试游戏文案,因为意外获得了太多灵感 什么话!所以这个 demo 的篇幅似乎也会不太短的样子……
  理论上这个玩意不应该放在正常的文章流里而是应该新建一个页面,但是我没太搞懂这个新建页面的逻辑,如果每个页面都要新建文件夹和 index.md 也太烦了(太烦了),所以还是决定当普通文章发,顺便做一下目录压力测试……

检查:睡了一觉突然反应过来昨天的控制台报错是什么情况了
   因为我的 ps.initialize .toc 是写在页脚里的
   然而首页并没有 .toc 这个元素,所以无法执行就开始报错
   顺带着之后插入的所有 JS 都一起被 ban……
修正:暂时把这一行放到了所有 JS 的最底下【你
   因为说好了今天不捣鼓代码的!
   等之后再加一个条件判断套上去,先摸了(摸了)

  整出这个标题的一瞬间突然就理解了设定集文本里为什么用的是 Unicode 而不是 hex 了,这输出结果也太长了!!
  具体是什么意思就先不说了,虽然得到答案的方法也很简单,但是这次的标题可以说是这个 demo 的灵魂,一旦解密了游戏的内容会变得索然无味……起码我身为企划人(之一)是这么理解的。

导入

  你从昏迷中醒来,发现自己身处一个奇怪的房间,四周空无一物,只有其中一面墙上镶嵌着一块类似屏幕的装置。
  你发现你的身体没有任何触觉,也感觉不到疲惫和饥饿,你对这种奇怪的体验感觉到非常不适。你尝试在记忆中搜索自己为什么会出现在这里,脑中很快地闪过一些零碎的影像碎片,但很快又消失了。
  你发现你什么都不记得。不仅是自己为什么会出现在自己,你甚至想不起来自己姓甚名谁。
  幸运的是在你因为未知的处境从茫然转向恐慌之前,这个空无一物的空间当中出现了——一个声音。而更加幸运的是,你发现自己可以理解它所用的语言。
  ??:你好。
  选项A - 回应B - 不回应

分支 A

  你尝试回应那个声音。
  你:……你好?
  ??:确认:受检对象「R-31」运作正常,开始下达任务指示。

分支 B

  出于对陌生环境的警惕,你选择不回复那个声音。
  ??:检查:通信状况——良好;生命体征——正常;推论:受检对象「R-31」运作正常,开始下达任务指示。
  数值变化x - 1

分支结束

  眼前的屏幕突然亮起,显示出一个模糊的影子,依稀可以辨认出似乎是一个「人类」的形象。
  ??:任务对象:*杂音*;任务内容:与「监护对象」*杂音*一同生活;任务时长:预计 16 天。
  你:对不起,我好像有些没听清……
  ??:重复——任务对象:*杂音*;任务内容:与「监护对象」*杂音*一同生活;任务时长:预计 16 天。
  你:……
  ??:确认:任务指示下达完毕,开始进入任务流程……

剧情大纲 & 事件

西柚子:我觉得可以根据塔罗牌的 22 张大阿卡纳的意象来设计 22 天的剧情……
我:不行,太长了,你想都别想。
最后妥协结果是根据角色牌的意象缩减到 16 天 这工作量也并没有小到哪去

  大体上是一个???养成的剧情,屏幕上的神秘数据会根据每日不同的互动发生不同的变化,最后变成美少女(?)或者其它奇怪的东西。
  说起来这个设定其实有点类似单人团嘛……神话生物养成游戏?

Episode#1

  难以置信我已经用到第五级标题了……又要写新的 css 了……痛苦面具……

Day 1

  那个神秘的声音消失了,房间中只剩下你与屏幕上那个模糊的影子。你仔细打量了它一会,发现并不能获得更多的信息。
  经过一番思想斗争,你决定和它打个招呼。
  你:你好?
  ???:*杂音*
  你:……
  看起来和对方也并不能产生什么有效的交流,总之你觉得你的「监护对象」可能是某种:

  • 选项 A:可视化的数据 x + 1
  • 选项 B:神秘的生物 x + 2
  • 选项 C:与我无关

  你发现房间中不知何时出现了另一块显示屏,上面显示现在的时间是 22:00pm,甚至还突然出现了一张床。
  突入其来的困意袭来,你决定上床睡觉结束这奇怪的一天。

Day 2

  你做了一个梦。

  之后的每日剧情都是做梦 → 向「监护对象」描述梦境 → 判定不同数据并产生反馈的流程。

Day 3

  无特殊事件。

Day 4

  判断是否 x > -4

Episode#2

  屏幕上的影子逐渐清晰,也开始对你的话进行回应。虽然发出的声音无法组织成连贯的句子,但你觉得那听起来像是少女的声音。

Day 5 ~ 7

  无特殊事件。

Day 8

  判断是否 x > -4

Episode#3

  常规结局判定处,本来这也是个过渡章节后来想了一下还是减少一下重复游玩的时间吧……

Day 9 ~ 11

  没想好呢【

Day 12

  判断是否 x > -4

  剧情判定:

Episode#4

  周目判定 n = -1 时固定从此章开始,进入时将初始化 x = 0

Day 13

  ???发生了奇怪的变化。你们所处的房间也改变了模样。这个任务似乎已经开始脱离 HKT-924 的控制了。
  每日有特殊地点探索触发剧情 / CG,另外可以向???询问在已知结局中出现过的陌生角色。

Day 14 ~ 15

  每日收到 HKT-924 的警告:检测到监护对象的数值已超过设计上限,请立即中止任务。
  选择「是」则进入 Ending 6 - 叹息之海,「否」则继续剧情。

Day 16

  判断是否 x > -4

隐藏章节

Day 17

  剧情判定:

结局

HE - ????

  理论上不会存在于任何 demo 中,因为这是个最终结局。

  • 判定时间:Day 17
  • 达成条件:i <= -???
  • CG:???

  设计上的最好结局,可以获得精美 CG × 1,精美 BGM × 1。如果最终效果并不那么精美,那是因为制作组太穷了,对不起。

NE - 沉默之蝶

  • 判定时间:Day 12
  • 达成条件:i < -??? + e < -???
  • CG:Mio

  屏幕上出现了其他人的身影,你感觉到自己的意识逐渐消失……你决定睡一觉。

NE - 无色旅人

  • 判定时间:Day 12
  • 达成条件:i > ??? + e < -???
  • CG:4o

  屏幕上出现了其他人的身影。
  【此处有特殊对话】
  你感觉到自己的意识逐渐消失……你决定睡一觉。

BE - 传输故障

  • 判定时间:Day 4 & Day 12
  • 达成条件:x < -4 / 在 Day 12 没有通过任何数值判定
  • CG:无

  一觉睡醒你发现屏幕上的人影突然消失了。
  耳边传来??的声音:确认:任务失败,即将销毁相关数据并重新启动计划……

NE - 剧团小丑

  • 判定时间:Day 12
  • 达成条件:i > ??? + e > ???
  • CG:Neol?

  屏幕上出现了其他人的身影。
  【此处有特殊对话】
  你感觉到自己的意识逐渐消失……你决定睡一觉。

BE - 叹息之海

  理论上不会存在于任何 demo 中,因为这是个最终结局。

  • 判定时间:Day 14 & 15
  • 达成条件:在 HKT-924 警告时中止任务
  • CG:无

BE - 精神错乱

  • 判定时间:Day 8 & Day 12
  • 达成条件:x < -4
  • CG:无

  你发现你突然开始理解「监护对象」的语言。
  但是无论她向你说什么,你都只能选择「好的」。

BE - 救济之花

  理论上不会存在于任何 demo 中,因为这是个最终结局。

  • 判定时间:Day 16
  • 达成条件:x < -4
  • CG:无

  你发现周围的景象开始发生了变化。原本空荡荡的房间开始崩塌,露出更加广阔而空旷的纯白色空间。
  在这无边无际的纯白中开出了无数浅蓝色的花朵,你看见原处有一个模糊的人影,你依稀辨认出那似乎是你的「监护对象」。
  你下意识地朝她走去,浅蓝色的花朵也跟随着你的脚步不断蔓延。
  你在她的身前停下,她伸出手拥抱住你的身体——你麻木的躯体突然有了知觉,你感觉到她的体温,嗅到空气中诡异的香气,你的喉咙感觉到干涩的刺痛,你张开嘴,咸涩的味觉涌入你的舌尖。
  层层叠叠的花瓣从你的脚跟攀上你的身体,你发现「她」似乎要说些什么,然而花朵淹没了你的耳朵,你再也听不见了。
  也再也看不见了。
  但这具身体获得的知觉还依然存在,你在窒息的痛苦……或者说是愉悦中失去了意识。

TE - 绝对理性

  • 判定时间:Day 12
  • 达成条件:i >= ???
  • CG:???

  你通过了测试,神秘的声音向你做自我介绍,它的名字是 HKT-924。它也一并告知了你「冥月计划」的相关信息,你的监护对象是根据留存的数据重建的「潘朵拉」
  HKT-924 向你声明了你任务的重要性,希望你能继续担任监护「潘朵拉」的负责人。你同意了。

  如果是单人团这里就是最终战斗轮,打败 HKT-924 之后直接进入 Ending 1。可惜这是个 AVG,所以……让你从 Day 13 开始已经是作者的仁慈了【你

??????

  理论上不会存在于任何 demo 中,因为这是个最终结局。

  • 判定时间:Day 17
  • 达成条件:达成前 9 个结局后重新开档并进入 Day 17
  • CG:???

  TE 的隐藏 TE。

数值判定

注意:每个小标题都是一个数值而不是相对的两个数值

i - 理性 / 感性

  i >= 0 判定为「理性」,i < 0 判定为「感性」。
  初始值为 0
  回归 Day 1 时初始化为 0

e - 愤怒 / 悲哀

  e >= 0 判定为「愤怒」,e < 0 判定为「悲哀」。
  初始值为 0
  回归 Day 1 时初始化为 0

x - 守序 / 混乱

  类似 san 值判定,x >= 0 判定为「守序」,x < 0 判定为「混乱」。
  初始值为 0,每日经过固定 -1
  回归 Day 1 / Day 13 时初始化为 0

n - 周目判定

  初始值为 0,达成任意结局之后,如 n >= 0n + 1同时导入部分「??」对玩家的称呼变更为 「R-(30+n)」
  达成 Ending 9 - 绝对理性 后设置 n = -1,开启 EP 4 与隐藏结局


  1. 1. 导入
    1. 1.1. 分支 A
    2. 1.2. 分支 B
    3. 1.3. 分支结束
  2. 2. 剧情大纲 & 事件
    1. 2.1. Episode#1
    2. 2.2. Episode#2
    3. 2.3. Episode#3
    4. 2.4. Episode#4
    5. 2.5. 隐藏章节
  3. 3. 结局
    1. 3.1. HE - ????
    2. 3.2. NE - 沉默之蝶
    3. 3.3. NE - 无色旅人
    4. 3.4. BE - 传输故障
    5. 3.5. NE - 剧团小丑
    6. 3.6. BE - 叹息之海
    7. 3.7. BE - 精神错乱
    8. 3.8. BE - 救济之花
    9. 3.9. TE - 绝对理性
    10. 3.10. ??????
  4. 4. 数值判定
    1. 4.1. i - 理性 / 感性
    2. 4.2. e - 愤怒 / 悲哀
    3. 4.3. x - 守序 / 混乱
    4. 4.4. n - 周目判定